Slay the Spire 2

Cartes

136 / 172 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Boost+0CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Venin mousseux+1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Déflagration+1CompétenceRareLes 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Condensateur+1PouvoirInhabituelGagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Chaos+1CompétenceInhabituelCanalisez 2 Orbes aléatoires.
Piles de recharge+1CompétenceCommunGagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Frisson+0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Griffure+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.
Cape et épée+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Vague de froid+1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Compactage+1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compilateur de pilote+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
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