Slay the Spire 2

Cartes

3772 / 153 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Deprecated Card0StatutStatutCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
DésintégrationXStatutStatutÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
DouteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Coup résonnant1AttaqueRareInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Extermination1AttaqueÉvénementInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Fléchettes1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Tic tac1AttaqueCommunRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
HubrisXMalédictionMalédictionInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Évasion frénétique1StatutStatutÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Rocher gigantesque1AttaqueGénéréInfligez 16 dégâts.
Clou du spectacle0AttaqueRareNe peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
CupiditéXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
CulpabilitéXMalédictionMalédictionInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
Trucage1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Brouillard3CompétenceInhabituelRuse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
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