Slay the Spire 2

Cartes

136 / 46 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Assassiner0AttaqueRareInné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Bullet Time3CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Déflagration1CompétenceRareLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Vague corrosive1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pluie de couteaux1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Coup résonnant1AttaqueRareInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Tic tac1AttaqueCommunRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Clou du spectacle0AttaqueRareNe peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Piège à poignards2CompétenceRareJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Frappe initiale1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Malaise0CompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
Grands desseins2PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Meurtre3AttaqueRareInfligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Cauchemar3CompétenceRareChoisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Hurlement perçant1CompétenceCommunTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Poignard empoisonné1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Prédateur2AttaqueCommunInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Préparatifs0CompétenceCommunPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Ricochet2AttaqueCommunRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Forme du serpent3PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pas de l'ombre1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
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