Slay the Spire 2
Cartes



Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Adrénaline+Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Anticipation+Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Salto arrière+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encre+Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bullet Time+Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Déflagration+Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup de poker+Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Cape et épée+Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vague corrosive+Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Poison mortel+Appliquez 7 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Déviation+Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0- Distraction


Distraction+Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0 


Dérobade+Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1- Ambidextrie


Ambidextrie+Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Illumination+Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0- Fortification


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Plan d'évasion+Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Expertise+Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Point faible+Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Repas frénétique+Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Encerclement+L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Combustible+Gagnez
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Trucage+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Brouillard+Ruse.
Appliquez 6 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3



Compétence
0


Piège à poignards+Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Balayage+Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Éclat+Retenue.
Gagnez

.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Malaise+L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Métamorphose+Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2