Slay the Spire 2

Cartes

136 / 138 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Frappe du fléau1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Détonation osseuse1AttaqueInhabituelSi Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Sursis1CompétenceInhabituelGagnez 4.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Briser1AttaqueAncienInfligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Flamme éclatante0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Venin mousseux1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Enterrer4AttaqueInhabituelInfligez 52 dégâts.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Coup de poker0CompétenceInhabituelDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Capture spirituelle1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Purge1CompétenceInhabituelInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Corruption3PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pluie de couteaux1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Précipitation2AttaqueInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Marche de la mort1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Porte-mort2CompétenceInhabituelAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Amoindrir1AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
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