Slay the Spire 2

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136 / 37 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Appel du néant1PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Domaine3PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Dévoration de vie1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
Hanter1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Lames infinies1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Grands desseins2PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Maîtrise nécrologique2PouvoirRareInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Influx neuronal0PouvoirRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Vapeurs toxiques1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Épidémie1PouvoirInhabituelToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Lames fantomatiques1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Forme de la Faucheuse3PouvoirRareLorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Sentinelle2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Forme du serpent3PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Voile1PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Tour de chair2PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Furtif2PouvoirRareRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Excès de vitesse2PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Esprit des cendres1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
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