Slay the Spire 2
Cartes



Accélérant+Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Image rémanente+Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Apothéose+Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Apparition+Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Arsenal+Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Salto arrière+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Châtiment+Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


HORS DE MA VUE !+Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Biais cognitif+Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Trou noir+Lorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encre+Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Briser+Infligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Cadeau joyeux+Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Déflagration+Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Chausse-trapes+Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


CHARGEZ !!+Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Enfant des étoiles+Lorsque vous dépensez
, gagnez 3 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Cape et épée+Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Conquérant+Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Convergence+Au prochain tour,
gagnez
et 
.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Vague corrosive+Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Indifférence cosmique+Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Atterrissage forcé+Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Croissant de lance+Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Broyer+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1