Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 5 dégâts. Forgez pour 5. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5). | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous dépensez | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Au prochain tour, gagnez Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 1 | Compétence | Rare | Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 5 de Poison. | |
| 1 | Statut | Statut | Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. |