Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois. | |
| 3 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts 3 fois. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez | |
| 2 | Compétence | Commun | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Rare | Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. | |
| 4 | Attaque | Inhabituel | Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1. | |
| 2 | Compétence | Rare | Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat. | |
| 3 | Compétence | Rare | Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. Coûte 1 | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Piochez 6 cartes. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Piochez 2 cartes. | |
| 2 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. |