Slay the Spire 2
Cartes



Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


RempartGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Puissance célesteInfligez 6 dégâts 3 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


PrécipitationGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2- Fortification


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2 


EnvenimerChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Éventail de couteauxLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


GenèseAu début de votre tour, gagnez 
.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Courant pailletéGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


GARDES !!!Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


L'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


HégémonieInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Marteau d'héritageInfligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Piège à poignardsJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


BalayageAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Grands desseinsLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2