Slay the Spire 2
Cartes



Coup décisifInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


FléchettesInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tic tacRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FournaiseAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Déflagration gammaInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Lumière rassembléeGagnez 8 d'Armure.
Gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


LueurPiochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Courant pailletéGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


LuminositéGagnez
.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Étoile directriceInfligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


TrucageGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BrouillardRuse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


HégémonieInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2



Compétence
1



Compétence
0


Lames infiniesAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de pied royalInfligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Coup de poing royalInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Hors d'étatInfligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


HiérarchieAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


LargesseUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Frappe initialeInfligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


BalayageAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Déflagration lunaireInfligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0



Compétence
1


Memento moriInfligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


MirageGagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


MonologueChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Vapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


OrbitePour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ÉpidémieToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Mur de particulesGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0