Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 0 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Inné. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Statut | Statut | Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Commun | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. | |
| 0 | Attaque | Rare | Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| 2 | Compétence | Rare | Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retiré de votre Deck au bout de 5 combats. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour. |