Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts. | |
| 1 | Compétence | Rare | Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1). | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Gagnez Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche. | |
| 0 | Attaque | Généré | Infligez 4 dégâts. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts X fois. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. | |
| 1 | Statut | Statut | Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour. | |
| 2 | Compétence | Commun | Retenue. Appliquez 7 de Poison. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Ruse. Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Gagnez | |
| X | Statut | Statut | Injouable. | |
| 0 | Compétence | Généré | Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Généré | Retenue. Infligez 10 dégâts. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant. | |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 5. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Malédiction | Malédiction | Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| Pile | 1 | Compétence | Événement | Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse. |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV. | |
| 1 | Attaque | Basique | Infligez 6 dégâts. | |
| 1 | Attaque | Basique | Infligez 6 dégâts. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat. |