Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous dépensez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 8 de Blindage. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Ruse. Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lame souveraine gagne Écho 1. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main. |