Slay the Spire 2

Cartes

136 / 172 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Alignement+0CompétenceInhabituelGagnez .
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Arsenal+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Pulsation astrale+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Châtiment+1AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
HORS DE MA VUE !+1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
Big Bang+0CompétenceRareInné.
Piochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Trou noir+1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Bombardement+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Venin mousseux+1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Cadeau joyeux+1CompétenceRareAjoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Déflagration+1CompétenceRareLes 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Puissance céleste+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 4 fois.
CHARGEZ !!+1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
Enfant des étoiles+1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 3 d'Armure pour chaque dépensée.
Cape et épée+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Manteau d'étoiles+0CompétenceCommunGagnez 10 d'Armure.
Trajectoire de collision+0AttaqueCommunInfligez 15 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Comète+0AttaqueRareInfligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Conquérant+1CompétenceInhabituelForgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB