Slay the Spire 2

La Silencieuse · Cartes

136 / 60 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Venin mousseux1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Bullet Time3CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Déflagration1CompétenceRareLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Coup de poker0CompétenceInhabituelDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Vague corrosive1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Trucage1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Brouillard3CompétenceInhabituelRuse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Poignards dissimulés0CompétenceInhabituelDéfaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Lames infinies1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Piège à poignards2CompétenceRareJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Balayage2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Malaise0CompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
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