Slay the Spire 2
La Silencieuse · Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 6 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Attaque | Rare | Inné. Infligez 13 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison. | |
| 2 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Rare | Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Rare | Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Infligez 13 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 7 de Poison. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 8 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (3). Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 5 Surins à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. |