Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 23 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 9. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 0 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 14 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 0 | Attaque | Rare | Inné. Infligez 13 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3). | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7. Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. |