Slay the Spire 2
Cartes



Entrée fracassante+Inné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Déterrer+Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerre+Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Ambidextrie


Ambidextrie+Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Activation double+Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0


Étoile mourante+Éthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Coup résonnant+Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Eidolon+Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fin des temps+Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Flux d'énergie+TOUS les joueurs gagnent 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Toucher atrophiant+Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Illumination+Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0- Fortification


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Entropie+Inné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Éradication+Retenue.
Infligez 14 dégâts X fois.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Plan d'évasion+Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Armure éternelle+Gagnez 12 de Blindage.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Mauvais œil+Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paré au combat+Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Expertise+Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Point faible+Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Extermination+Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Chute d'étoile+Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Attaque
0Attaque, Basique, Coût 0


Bien attaché+Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Terreur+Éthéré.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Repas frénétique+Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sauvagerie+La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Va chercher+Titos inflige 6 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Lutte+Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Finesse+Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Coup décisif+Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Bagarre+Infligez 9 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Encerclement+L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1