Slay the Spire 2

Cartes

217252 / 453 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Allumage1CompétenceRareUn autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Lame infernale1CompétenceInhabituelAjoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Brasier1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Lames infinies1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Enflammer1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Interposition1CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Adjuration1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez .
Vague de fer1AttaqueCommunGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Itération1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Polyvalence0CompétenceInhabituelAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Jackpot3AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0  à votre Main.
Jonglage1PouvoirInhabituelAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Coup de pied royal4AttaqueInhabituelInfligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Coup de poing royal1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Renverser3AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Hors d'état3AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Hiérarchie0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Largesse0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Frappe initiale1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Bond1CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Paratonnerre1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Éclat0CompétenceGénéréRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Déflagration lunaire0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Machine Learning1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Science sans conscience1AttaqueÉvénement??????
Ainsi soit-il0AttaqueRareInfligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Malaise0CompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
Estropier3AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Autorité manifeste1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Mutilation1AttaqueAncienInfligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.
Mélancolie3CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
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