Slay the Spire 2
Cartes



Frappe perfectionnée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Localisation+Infligez 19 dégâts.
Coûte 1
en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Chiquenaude+Titos inflige 9 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Surgir+Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Entaille+Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Prédateur+Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Préparatifs+Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Force primitive+Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Production+Gagnez 

.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Prolongations+Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Prophétie+Piochez 9 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Protecteur+Titos inflige 15 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0


Râblure+Invoquez pour 5.
Gagnez 9 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Épuration+Retenue.
Épuisez jusqu'à 5 cartes de votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bûcher+Gagnez 
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Activation quadruple+Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0


Quasar+Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Rayonnement+Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque
gagnée ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Rage+Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Arc-en-ciel+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Ralliement+TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Réanimation+Invoquez pour 25.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Moisson+Retenue.
Infligez 33 dégâts.
Attaque
3Attaque, Commun, Coût 3


Forme de la Faucheuse+Retenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Redémarrage+Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Réflexes+Ruse.
Piochez 3 cartes.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Réfraction+Infligez 12 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Relaxation+Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


Pourfendre+Infligez 18 dégâts.
Inflige 8 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Sans repos+Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Ricochet+Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Droitier+Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Poing roquette+Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Pierre qui roule+Au début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3