Slay the Spire 2
Cartes



TamponIntercepte la prochaine perte de PV.
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2Pouvoir, Rare, Coût 2


Ombre dévoranteCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Sombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


EnvenimerChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Éventail de couteauxLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Grimoire interditÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Pouvoir
2Pouvoir, Ancien, Coût 2


GenèseAu début de votre tour, gagnez 
.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


L'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
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2Pouvoir, Rare, Coût 2


Soulèvement infernalLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


JuggernautLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Grands desseinsLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


GrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Regard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Maîtrise nécrologiqueInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Influx neuronalGagnez 

.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
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0Pouvoir, Rare, Coût 0


BûcherGagnez
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


SentinelleAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


FurtifRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Sage à l'épéeLame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


PistageLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


InflexibleLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2