Slay the Spire 2

Cartes

136 / 221 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Alchimie+0CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Alignement+0CompétenceInhabituelGagnez .
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Colère+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Pulsation astrale+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Automatisation+0PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Ivresse du combat+0CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Confiance+0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Big Bang+0CompétenceRareInné.
Piochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Saignée+0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Plaquage+0AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Bolas+0AttaqueRareInfligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Boost+0CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Marqué au fer rouge+0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Flamme éclatante+0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Harcèlement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Piqué d'oizo+0AttaqueÉvénementInfligez 18 dégâts.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Puissance céleste+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 4 fois.
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