Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 10 d'Armure. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force. | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. Épuisement. | |
| Deprecated Card | 0 | Statut | Statut | Cette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente. Piochez 1 carte. Retirez cette carte de votre Deck. Épuisement. |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main. | |
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez 8 d'Armure. Épuisement. |