Slay the Spire 2

Cartes

289324 / 418 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Exaction1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Rebond1AttaqueÉvénementInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Lame lustrée1CompétenceCommunForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez .
Reflet miroir1CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
RegretsXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Pourfendre2AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Résonance1CompétenceInhabituelGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Ricochet2AttaqueCommunRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Lacération1AttaqueÉvénementInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Poing roquette2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0  jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Royalties1PouvoirRareÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Sacrifice1CompétenceRareRetenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Salve1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Récupération1CompétenceInhabituelÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez .
Pestilence1CompétenceCommunAppliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Éraflure1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 .
Griffonage1CompétenceRarePiochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Frappe du sculpteur1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Séance1CompétenceRareÉthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Second souffle1CompétenceInhabituelÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Frappe chercheuse1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Lame chercheuse1PouvoirRareForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Sentinelle2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Frappe préparatoire1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pléiades2AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Césure2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Bouclier ténébreux2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Pas de l'ombre1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Camouflage1CompétenceRareDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
HonteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
Détonation1AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Frappe rayonnante1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Gagnez .
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Onde de choc2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Voile1PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Même pas mal1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
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