Slay the Spire 2
Cartes



Tope làTitos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


GrégaritéTOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Lame infernaleAjoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BrasierAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames infiniesAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


EnflammerGagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


InterpositionGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ItérationLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


JonglageAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de poing royalInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


BalayageAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Légion d'ossementsTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


LétalitéÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


AssistanceOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1



Compétence
1


Memento moriInfligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Déflagration mentaleInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


MirageGagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


InéluctableAppliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Vapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Valeur nulleInfligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


OrbitePour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ÉpidémieToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pluie de papierLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


DécompositionÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Lames fantomatiquesVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


PillageInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


SurgirInfligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ProphétiePiochez 6 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Six pieds sous terreInfligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1