Slay the Spire 2
Cartes



BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Machine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1- Science sans conscience


Science sans conscience??????
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Grands desseinsLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


MutilationInfligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


GrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Memento moriInfligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Déflagration mentaleInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Poing en fusionInfligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe dynamiqueInfligez 10 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Regard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Maîtrise nécrologiqueInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Fureur de NeowInfligez 10 dégâts.
Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


Égide à neutronsGagnez 8 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


NostalgieLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Valeur nulleInfligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


OrbitePour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ÉpidémieToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pluie de papierLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


PicpicInfligez 2 dégâts 3 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Frappe perfectionnéeInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Lames fantomatiquesVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Entaille photoniqueInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


PillageInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Poignard empoisonnéInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe du pommeauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


SurgirInfligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


PrédateurInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ProtecteurTitos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Six pieds sous terreInfligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1