Slay the Spire 2
Cartes



AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe adaptativeInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0
à votre Défausse.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


AlchimieObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Tous pour unInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0
de votre Défausse dans votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


SacrementPlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Frappe cendréeInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


ChâtimentInfligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Lame d'encreAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Détonation osseuseSi Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


SursisGagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseuxSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


RempartGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Cadeau joyeuxAjoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DéflagrationLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Capture spirituelleL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CatastropheJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CHARGEZ !!Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


PurgeInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ColosseGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CompactageGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


IncendieInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


ConquérantForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ConvergenceAu prochain tour,
gagnez
et
.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CoordinationDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Vague corrosiveLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Atterrissage forcéInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


PrécipitationGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Marche de la mortInfligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Porte-mortAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonieGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


AmoindrirInfligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1