Slay the Spire 2
Cartes



Accélérant+Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Image rémanente+Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vie après la mort+Invoquez pour 9.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sacrement+Retenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Apothéose+Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Apparition+Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Arsenal+Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Salto arrière+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Balise d'espoir+Inné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


HORS DE MA VUE !+Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Biais cognitif+Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Trou noir+Lorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encre+Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Mur de sang+Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Garde du corps+Invoquez pour 7.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Sursis+Gagnez 6
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tampon+Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Prise de masse+Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Bullet Time+Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Rempart+Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Cadeau joyeux+Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Déflagration+Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Calamité+Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Calcification+Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Appel du néant+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1