Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 Les cartes coûtent | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. |