Slay the Spire 2

Cartes

136 / 369 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Vie après la mort+1CompétenceCommunInvoquez pour 9.
Épuisement.
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Sacrement+1CompétenceRareRetenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Apothéose+1CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceAncienGagnez Intangible (1).
Épuisement.
Armement+1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Arsenal+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Balise d'espoir+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Châtiment+1AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
HORS DE MA VUE !+1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Trou noir+1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Frappe du fléau+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Garde du corps+1CompétenceBasiqueInvoquez pour 7.
Détonation osseuse+1AttaqueInhabituelSi Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
Sursis+1CompétenceInhabituelGagnez 6.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Percée+1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
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