Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Rare | Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Force. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez | |
| 1 | Attaque | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main. | |
| 4 | Attaque | Inhabituel | Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 |