Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire. | |
| 1 | Attaque | Commun | Éthéré. Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Inné. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Statut | Statut | Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. |