Slay the Spire 2
Cartes



Fossoyeur+Gagnez 11 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Déflagration tombale+Infligez 6 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Étoile directrice+Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Encrassage+Infligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Pluie de grêlons+À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


L'heure du marteau+Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Trucage+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Pendaison+Infligez 13 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Hanter+Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 8 PV.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de boule+Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Hello World+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Soulèvement infernal+Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1



Compétence
1



Compétence
1


Hologramme+Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Grégarité+TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Je suis invincible+Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Allumage+Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


Brasier+Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames infinies+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Interposition+Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Adjuration+Au prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez 

.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vague de fer+Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Itération+La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Jonglage+Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de poing royal+Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Frappe initiale+Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Bond+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Létalité+Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1