Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| Rebond | 1 | Attaque | Événement | Infligez 9 dégâts. La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche. |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 12 dégâts. Retenez votre Main jusqu'au prochain tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 | |
| 1 | Compétence | Rare | Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Rare | Éthéré. Transformez une carte de votre Pioche en Âme. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts. | |
| 1 | Compétence | Rare | Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes deux fois. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Gagnez Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. |