Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Statut | Statut | Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. |