Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 9. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7. Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 7. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure. Titos périt. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 Les cartes coûtent | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 30 dégâts. Appliquez Vulnérable (7). | |
| 1 | Attaque | Commun | Perdez 1 PV. Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 3 cartes. | |
| 1 | Compétence | Rare | Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré. |