Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 6 Épines. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 23 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 14 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 7 | Attaque | Rare | Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3). | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 42 dégâts. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte les 2 prochaines pertes de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 3 de Force. Gagnez 3 de Dextérité. | |
| 2 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 15 d'Armure. Forgez pour 13. | |
| 4 | Attaque | Inhabituel | Infligez 63 dégâts. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts 4 fois. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 24 dégâts. Épuisez une carte aléatoire. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 3 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Infligez 13 dégâts. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Au début de votre tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 3 de Force. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 12 de Blindage. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 5 Surins à votre Main. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre Main. Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi. Épuisement. |