Slay the Spire 2

Cartes

136 / 117 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Cri de la banshee+7AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Passage à tabac+3CompétenceRareJouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Bombardement+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Enterrer+4AttaqueInhabituelInfligez 63 dégâts.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Puissance céleste+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 4 fois.
Scorie+2AttaqueCommunInfligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Ombre dévorante+2PouvoirRareCanalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Précipitation+2AttaqueInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Porte-mort+2CompétenceInhabituelAppliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Délai+2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine+2PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Forme démoniaque+3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Forme résonnante+3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Fin des temps+3CompétenceRareAppliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Envenimer+2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
Équilibre+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Armure éternelle+3PouvoirRareGagnez 12 de Blindage.
Éventail de couteaux+2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.
Feu démoniaque+2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
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