Slay the Spire 2

Cartes

136 / 111 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Cascade+XCompétenceRareJouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Puissance céleste+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 4 fois.
Scorie+2AttaqueCommunInfligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
MaladresseXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Ombre dévorante+2PouvoirRareCanalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
Précipitation+2AttaqueInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
HébétéXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Porte-mort+2CompétenceInhabituelAppliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Délai+2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine+2PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
DésintégrationXStatutStatutÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
DouteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Envenimer+2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
Équilibre+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
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