Slay the Spire 2
Cartes



Mur de sang+Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Bullet Time+Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Rempart+Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Catastrophe+Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Porte-mort+Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Délai+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Équilibre+Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Barrière de flammes+Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Glacier+Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Courant pailleté+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


GARDES !!!+Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Insensible+Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Piège à poignards+Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Balayage+Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Légion d'ossements+TOUS les joueurs Invoquent pour 8.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Métamorphose+Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Cauchemar+Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Pas encore+Récupérez 13 PV.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Prophétie+Piochez 9 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Râblure+Invoquez pour 5.
Gagnez 9 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Arc-en-ciel+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Ralliement+TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Bouclier ténébreux+Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Onde de choc+Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Morsure de serpent+Retenue.
Appliquez 10 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


La bombe+Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Ténacité torique+Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Intouchable+Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Passe-passe+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2