Slay the Spire 2

Cartes

136 / 80 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Puissance céleste+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 4 fois.
Scorie+2AttaqueCommunInfligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Ombre dévorante+2PouvoirRareCanalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Précipitation+2AttaqueInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Porte-mort+2CompétenceInhabituelAppliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Délai+2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine+2PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Envenimer+2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
Équilibre+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Éventail de couteaux+2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.
Feu démoniaque+2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !+2AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Canon anti-aérien+2AttaqueRareÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 11 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Barrière de flammes+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
Raser+2AttaqueCommunTitos inflige 16 dégâts.
Cette carte coûte 0  si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Genèse+2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Glacier+2CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Courant pailleté+2CompétenceCommunGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
GARDES !!!+2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
Main de la cupidité+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.
Hégémonie+2AttaqueInhabituelInfligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
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