Slay the Spire 2

Cartes

136 / 37 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Cri de la banshee+7AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Passage à tabac+3CompétenceRareJouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Bombardement+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Enterrer+4AttaqueInhabituelInfligez 63 dégâts.
Forme démoniaque+3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Forme résonnante+3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Fin des temps+3CompétenceRareAppliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Armure éternelle+3PouvoirRareGagnez 12 de Blindage.
Brouillard+3CompétenceInhabituelRuse.
Appliquez 6 de Poison à TOUS les ennemis.
Rugissement de l'au-delà+3AttaqueInhabituelInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Javelot de glace+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Jackpot+3AttaqueRareInfligez 30 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0  à votre Main.
Coup de pied royal+4AttaqueInhabituelInfligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Renverser+3AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Hors d'état+3AttaqueInhabituelInfligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Estropier+3AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Mélancolie+3CompétenceInhabituelGagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Frappe météorique+5AttaqueRareInfligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Localisation+3AttaqueInhabituelInfligez 19 dégâts.
Coûte 1  en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Réanimation+3CompétenceRareInvoquez pour 25.
Épuisement.
Moisson+3AttaqueCommunRetenue.
Infligez 33 dégâts.
Forme de la Faucheuse+3PouvoirRareRetenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Réflexes+3CompétenceInhabituelRuse.
Piochez 3 cartes.
Réfraction+3AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Relaxation+3CompétenceAncienGagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez .
Épuisement.
Pierre qui roule+3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Forme du serpent+3PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Joug+3AttaqueRareTitos inflige 30 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Piétinement+3AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1  en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Scission+3AttaqueInhabituelInfligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez .
Tactique+3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Forme du néant+3PouvoirRareTerminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Voltaique+3CompétenceRareCanalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Sifflet+3AttaqueAncienInfligez 44 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
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