Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Compétence | Inhabituel | Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Lorsque vous jouez une carte, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Forgez pour 30. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 11 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte. | |
| 2 | Compétence | Événement | Gagnez 5 d'Armure. Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez Vulnérable (3). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez Ajoutez un Néant à votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 5 dégâts 2 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Basique | Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 | |
| 2 | Compétence | Commun | Ruse. Gagnez 6 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte. |