Slay the Spire 2

Cartes

505540 / 557 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
La grande manœuvre0CompétenceRareGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
La traque1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
La faux2AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Le trône scellé1PouvoirAncienLorsque vous jouez une carte, gagnez .
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Coup d'avance0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Furie1AttaqueRareInfligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Hache sifflante1AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Tonnerre1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Coup de tonnerre1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
L'heure est venue2AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Toxicité1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Transfiguration1CompétenceRareAjoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte supplémentaire.
Épuisement.
Revalorisation1PouvoirRareLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Intimidation1CompétenceCommunAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Virilité1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
TURBO0CompétenceCommunGagnez .
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Frappe jumelée1AttaqueCommunInfligez 5 dégâts 2 fois.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Défense ultime1CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Frappe ultime1AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Mort-vivant0CompétenceRareGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Déchaînement1AttaqueBasiqueTitos inflige 6 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Acharnement2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
Intouchable2CompétenceCommunRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Passe-passe2CompétenceInhabituelAjoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Uppercut2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Tumulte2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Perce-voile1AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 .
Vénération1CompétenceBasiqueGagnez .
Vicieux1PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
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