Slay the Spire 2
Cartes




Compétence
0


Onde de chocAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Même pas malGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ParcourirPiochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Morsure de serpentRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


ÂmePiochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


ClapotisChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Butin de guerreForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


StimulationRetenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Attiser les flammesÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Tempête d'acierDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


L'union fait la forgePlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


SupercritiqueGagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


SurvivantGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


SynchronisationGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


TactiqueRuse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


ProvocationGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


TempêteCanalisez X Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


TerraformationGagnez 6 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


La bombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


La grande manœuvreGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Le forgeronForgez pour 30.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup d'avancePiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


TransfigurationAjoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte
supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


IntimidationAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


VirilitéGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TURBOGagnez 
.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Défense ultimeGagnez 11 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Mort-vivantGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


IntouchableRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Passe-passeAjoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


VénérationGagnez 
.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


VoltaiqueCanalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3