Slay the Spire 2
Cartes



Abrasif+Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Accélérant+Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe adaptative+Infligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0
à votre Défausse.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Adrénaline+Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanente+Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vie après la mort+Invoquez pour 9.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Alchimie+Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Alignement+Gagnez 

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Tous pour un+Infligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0
de votre Défausse dans votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Colère+Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Sacrement+Retenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Anticipation+Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Apothéose+Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Apparition+Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Arsenal+Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Frappe cendrée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Assassiner+Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Pulsation astrale+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Automatisation+Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Salto arrière+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Coup sournois+Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Foudre en boule+Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Cri de la banshee+Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte
de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
7Attaque, Rare, Coût 7


Barrage+Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Heurt+Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


Ivresse du combat+Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Rayon cellulaire+Infligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Passage à tabac+Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Châtiment+Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1