Slay the Spire 2

Cartes

361396 / 423 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Strangulation1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Sous-programme1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .
Coup bas1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Scission3AttaqueInhabituelInfligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez .
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Répression0AttaqueAncienInné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Faisceau circulaire1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Balayage optique0AttaqueGénéréÉthéré.
Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Épée boomerang1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Synthèse2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Relais2AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Provocation1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
Bobine Tesla0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Le trône scellé1PouvoirAncienLorsque vous jouez une carte, gagnez .
Coup d'avance0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Hache sifflante1AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Tonnerre1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Coup de tonnerre1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Toxicité1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Intimidation1CompétenceCommunAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Virilité1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
TURBO0CompétenceCommunGagnez .
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
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