Slay the Spire 2

Cartes

361396 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Pacte conclu+0AttaqueRareSi votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Pluie de papier+0PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Point bleu pâle+1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
Panache+0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours+0CompétenceInhabituelGagnez 40 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Parade+1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 14 d'Armure.
Décomposition+1CompétenceInhabituelÉthéré.
Piochez 4 cartes.
Mur de particules+0CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Petits pas+1CompétenceCommunGagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
Picpic+1AttaqueÉvénementInfligez 2 dégâts 4 fois.
Frappe perfectionnée+2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Lames fantomatiques+1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.
Entaille photonique+1AttaqueCommunInfligez 13 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Hurlement perçant+1CompétenceCommunTOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Pillage+1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Pilier de la création+1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 4 d'Armure.
Localisation+3AttaqueInhabituelInfligez 19 dégâts.
Coûte 1  en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Poignard empoisonné+1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
Chiquenaude+0AttaqueCommunTitos inflige 9 dégâts.
Frappe du pommeau+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.
InsomnieXMalédictionMalédictionInjouable.
Retenue.
Surgir+2AttaqueInhabituelInfligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .
Entaille+0AttaqueInhabituelInfligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Prédateur+2AttaqueCommunInfligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Échauffement+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 6 de Vigueur.
Préparatifs+0CompétenceCommunPiochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Force primitive+0CompétenceRareTransformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
Production+0CompétenceInhabituelGagnez .
Épuisement.
Prolongations+0CompétenceInhabituelAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Prophétie+2CompétenceInhabituelPiochez 9 cartes.
Protecteur+0AttaqueAncienTitos inflige 15 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Prouesse+1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Râblure+2CompétenceCommunInvoquez pour 5.
Gagnez 9 d'Armure.
Six pieds sous terre+1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Épuration+0CompétenceInhabituelRetenue.
Épuisez jusqu'à 5 cartes de votre Main.
Épuisement.
Putréfaction+1CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
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