Slay the Spire 2

Cartes

397432 / 474 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Tempête d'âmes1AttaqueRareInfligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Semence1AttaqueCommunRetenue.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Excès de vitesse2PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Esprit des cendres1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Rancune0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Clapotis1CompétenceInhabituelChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Stimulation1CompétenceInhabituelRetenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Joug3AttaqueRareTitos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Poussière d'étoiles0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Piétinement3AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1  en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Armure de pierre1PouvoirInhabituelGagnez 4 de Blindage.
Orage1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Strangulation1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Sous-programme1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .
Coup bas1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Scission3AttaqueInhabituelInfligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez .
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Faisceau circulaire1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Épée boomerang1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Synthèse2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Relais2AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Tank1PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Provocation1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
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