Slay the Spire 2
Cartes



Bûcher+Gagnez 
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Activation quadruple+Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0


Quasar+Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Rayonnement+Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque
gagnée ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Rage+Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Arc-en-ciel+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Ralliement+TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Saccage+Infligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 9 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Cliquetis+Titos inflige 9 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Réanimation+Invoquez pour 25.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Moisson+Retenue.
Infligez 33 dégâts.
Attaque
3Attaque, Commun, Coût 3


Forme de la Faucheuse+Retenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Exaction+Infligez 11 dégâts.
Ajoutez une Âme+ à votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Redémarrage+Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0- Rebond


Rebond+Infligez 12 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Lame lustrée+Forgez pour 13.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Reflet miroir+Gagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Réflexes+Ruse.
Piochez 3 cartes.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Réfraction+Infligez 12 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Relaxation+Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


Pourfendre+Infligez 18 dégâts.
Inflige 8 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Résonance+Gagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Sans repos+Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Ricochet+Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Droitier+Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte
ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Lacération+Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Poing roquette+Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Pierre qui roule+Au début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Pari royal+Retenue.
Gagnez 9
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Royalties+À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Rupture+Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sacrifice+Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Salve+Infligez 16 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Menace+Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Récupération+Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1