Slay the Spire 2

Cartes

397432 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Bûcher+2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Activation quadruple+0CompétenceAncienActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Quasar+0CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Rayonnement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque gagnée ce tour.
Rage+0CompétenceInhabituelLorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
Arc-en-ciel+2CompétenceRareCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Ralliement+2CompétenceRareTOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Saccage+1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 9 jusqu'à la fin du combat.
Cliquetis+1AttaqueInhabituelTitos inflige 9 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Réanimation+3CompétenceRareInvoquez pour 25.
Épuisement.
Moisson+3AttaqueCommunRetenue.
Infligez 33 dégâts.
Forme de la Faucheuse+3PouvoirRareRetenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Exaction+1AttaqueCommunInfligez 11 dégâts.
Ajoutez une Âme+ à votre Pioche.
Redémarrage+0CompétenceRareMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
Rebond+1AttaqueÉvénementInfligez 12 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Lame lustrée+1CompétenceCommunForgez pour 13.
Au prochain tour, gagnez .
Reflet miroir+1CompétenceInhabituelGagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Réflexes+3CompétenceInhabituelRuse.
Piochez 3 cartes.
Réfraction+3AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
RegretsXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Relaxation+3CompétenceAncienGagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez .
Épuisement.
Pourfendre+2AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Inflige 8 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Résonance+1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Sans repos+0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez .
Ricochet+2AttaqueCommunRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
Droitier+0AttaqueInhabituelTitos inflige 6 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Lacération+1AttaqueÉvénementInfligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Poing roquette+2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0  jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Pierre qui roule+3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pari royal+0CompétenceInhabituelRetenue.
Gagnez 9 .
Épuisement.
Royalties+1PouvoirRareÀ la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
Rupture+1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.
Sacrifice+0CompétenceRareRetenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Salve+1AttaqueRareInfligez 16 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Menace+0CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Récupération+1CompétenceInhabituelÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez .
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